Nous, c’est Jayden et Victoria. Nous sommes en échange Erasmus et nous avons choisi le CASO Capteurs avec Serge ! C’est une expérience vraiment géniale, que nous recommandons à tout le monde.
Nous ne restons qu’un quadrimestre, et oui… l’aventure touche déjà à sa fin : Victoria rentrera à Pau, en France, tandis que Jayden repartira à Montréal, au Québec.
Dans le cadre du projet capteur, il s’agit de concevoir une histoire interactive racontée par une machine, à partir d’interactions issues du monde réel grâce à l’utilisation de capteurs. Le projet s’inspire des formes du théâtre d’objet, de la marionnette et de l’opéra, en mêlant narration, image et son.
La performance a une durée de 4 à 5 minutes et doit intégrer au moins une caméra (détection de mouvement ou de couleur), un ou deux capteurs physiques, ainsi qu’une production sonore et visuelle.
Nous avons choisi de réaliser une parodie autour du cambriolage du musée du Louvre, en nous inspirant de films d’aventure cultes tels que James Bond ou Indiana Jones. L’objectif est de plonger le spectateur dans une immersion totale, mêlant suspense, action et humour.
Le projet a été développé à l’aide du logiciel ISADORA. Une caméra permet la détection des mouvements grâce à la boîte Différence, tandis qu’un capteur physique de type bouton poussoir déclenche certaines actions narratives. Un capteur d’image (Eyes) sont utilisés pour l’analyse visuelle, et l’ensemble du dispositif génère à la fois des images projetées et une création sonore synchronisée, renforçant l'immersion de la performance.
Nos différentes inspirations, références, images, thème, recherches, idées...
Bijoux volés
Musée du Louvre
(vue extérieure)
Bijoux de Napoléon volés dans le cambriaolage du Louvre
Princes et princesses
Indiana Jones et la scène culte
Film d'espionnage : James Bond
Théâtre d'ombre
Jeu d'évasion : film Escape Room
Gallerie Apollon : lieu du vol
Boîte Socle
Carte électronique
Capteur physique :
Interface midi
Bouton + Socle
Bouton + Socle
Branchement des éléments
Objet avec du poidsPatch final du projet sur le logiciel Isadora.
Utilisation des boîtes "vidéo in watcher", "control watcher", "flip", "différence", "eyes",
"comparator", "trigger value", "gate", "movie" et "picture player" et les "projector".
Clique sur les images pour voir les boîtes en couleur.
CONTROL IN WATCHER
Sert à surveiller et récupérer en temps réel des valeurs de contrôle externes (MIDI, clavier, joystick, OSC, etc.) afin de les utiliser directement dans ton patch.
COMPARATOR
Sert à comparer deux valeurs numériques et à produire un résultat logique (vrai/faux) ou numérique selon la condition choisie.
DIFFÉRENCE
Permet de mesurer l’écart entre deux valeurs numériques pour détecter un changement ou un mouvement. Lorsque rien ne bouge, l’écran est noir ; quand il y a du mouvement, il apparaît en blanc.
EYES
Sert à analyser une image vidéo pour détecter des zones claires, sombres ou en mouvement, un peu comme des “yeux” qui observent l’image. Elle est très utilisée pour créer des interactions à partir d’une caméra.
FLIP
Sert à inverser l’orientation d’une image vidéo. Elle permet de retourner l’image horizontalement, verticalement, ou les deux.
GATE
Sert à laisser passer ou bloquer une valeur ou un signal, un peu comme une porte que l’on ouvre ou que l’on ferme.
MOVIE PLAYER
Sert à charger, lire et contrôler une vidéo dans ton patch. C’est l’un des modules centraux pour travailler avec des films et des animations.
PROJECTOR
Sert à afficher une image ou une vidéo à l’écran. C’est elle qui fait le lien entre ton patch et ce que le public voit réellement.
SOUND PLAYER
Sert à lire et contrôler des fichiers audio dans ton patch. C’est l’équivalent du MOVIE PLAYER, mais pour le son.
TRIGGER VALUE
Détecte les mouvements en comparant deux valeurs : noir = pas de mouvement, blanc = mouvement.
VIDEO IN WATCHER
Analyse en temps réel le flux vidéo d’une caméra pour permettre au système de réagir aux mouvements ou changements détectés.
Retours en vidéo sur notre exposition et notre processus de création.